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体育比赛规则[31项]-云开KAIYUN
体育比赛规则[31项]
栏目:行业动态 发布时间:2025-03-01
 Kaiyun中国在球赛开始时,球员会在篮球场中的圈内进行跳球。正规的球赛共分为上下两节,每一节20分钟,若任何一方都未能在正规比赛时间中取得胜利,就会进行加时赛,每节加时赛有5分钟,如仍未能分出胜负,则会再进行,直至分出胜负为止。比赛中,每队要在30秒内(NBA比赛中为24秒)进攻,如果未能在30秒内把球投进或碰到对方球篮,就算违规,对方可得到控球权。  篮球比赛的球场应当是一个坚固且无障碍的

  Kaiyun中国在球赛开始时,球员会在篮球场中的圈内进行跳球。正规的球赛共分为上下两节,每一节20分钟,若任何一方都未能在正规比赛时间中取得胜利,就会进行加时赛,每节加时赛有5分钟,如仍未能分出胜负,则会再进行,直至分出胜负为止。比赛中,每队要在30秒内(NBA比赛中为24秒)进攻,如果未能在30秒内把球投进或碰到对方球篮,就算违规,对方可得到控球权。

  篮球比赛的球场应当是一个坚固且无障碍的平面,从边界线米,线厘米,应清晰可见,颜色相同。边界线包括两条底线和两条边线,所有障碍物应距离边线米。中线厘米,中圈的圆心至圆环外边缘长度为1.80米,颜色与限制区颜色一致,半圈的圆心至圆环外边缘长度也为1.80米,圆心位于罚球线中点上。

  侵人犯规(个人犯规) 规定球员不得以任何不正常的姿态(超出他的圆柱体),去阻止对方球员的前进,或使用粗野/激烈的动作。常见的侵人犯规有:阻挡、撞人、背后非法防守、阻挠、非法掩护、非法用手、推人。罚则:如被判侵人犯规,除犯规球员要被登记一次个人犯规外,对方更可按情况得到控球权或罚球机会。双方犯规 在某些情况下,双方球员会为了争夺位置而引发激烈的动作,就是指侵人犯规的动作。裁判就会判双方球员一次双方犯规,即每人一次个人犯规,然后按轮换发球法决定发球权。

  违反运动道德犯规 当球员的行为严重粗野,又或者球员防守时并非针对篮球而是进攻球员,这就很容易导致对方球员受伤,此时,裁判可将其判为违反运动道德犯规。

  罚则:如被判违反运动道德犯规,会被登记,这犯规同时又属于是个人犯规,一旦两次违反则不可在同一场比赛再参与比赛。除此以外,对方会得到罚球并之后有控球权。技术犯规 是指所有球队人员,包括球员、教练和其他注册人员的非接触性犯规。规则中定明,所有人不可对裁判无礼、要服从裁判判决、不能拖延时间、不可骚扰对方球员、扣篮球员除安全理由外不可挂在篮上等,新的规则更定明球员不能故意跌下以博取对方犯规也是技术犯规的一种。罚则:如被判技术犯规,会被登记一次,这犯规同时也属于是个人犯规。除此以外,对方会得到罚球并拥有控球权。

  打架 是针对在球场内球员以外的随队人员的打架行为的规则。违反者会被逐离场。

  比赛场地可为天然场地或人工场地,但人工场地颜色必须为绿色。比赛场地应为长方形并带有标记线,所有标记线为同一尺寸,且不得超过12厘米宽,所有标记线所占据空间为比赛场地内部。两条较长边界线称作边线,两条较短边界线称作端线。比赛场地由中线分为两个等面积部分,中线为两边线中点连线。赛场中心点为中线中点,以中心点为圆心,中点周围围绕着半径为9.15米的环线。 场地为长方形,边线米,端线米,边线必须长于端线。国际A级足球比赛场地为长100米至110米,宽64米至75的长方形。

  除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为平局。

  排球运动由两队各六名选手组成,但是现在增设了自由人,该运动的目的在于使击出的球稍高于网前伸出的双手,从而使球落入对方的半场而得分。

  每队的球员都有自己固定的位置,三名网前选手和三名靠近底线的选手。每一方击球过网不得超过三次,原则上一名攻击手将和一名队友在网前拦截,阻止球落入本方半场并可以通过拦截直接得分。

  简单来说,运动员不得持球,不得连续击球两次。他们可以用身体的任何一个部位击球,但是如果球从球员身上的某一部位弹到另一部位时,将被认作是两次击球,按违例计算。如果球员在界外击球或击球时身体的某一部位触网将被判失分。

  排球场由比赛场区和无障碍区组成。比赛场区的长度18米,宽度9米。可分为两块等面积(9m9m)的区域,比赛的两队各于球场的一边,每一边又可分为前区(离中线米内的区域)和后区(离中线米的区域),划分前区和后区的线称为攻击线(attack line),男子竞赛为中线米的网子(女子竞赛则是2.24米);无障碍区,指的是场地上方不得有任何障碍物的空间,除宽度不得小于两米外没有其他限制。

  比赛采取五局三胜制,先取三局胜利就是赢了比赛。以往的比赛,以十五分为一局。任何一队需要先取得发球权,然后在每一球胜了对方,方可得分;若一球输了,发球权就归于对方。当两队十四分平手后,其中一方需要连赢两分,方可赢得一局;这个就是局末平分(Deuce)制。但自1999年起,改为首四局二十五分制,第五局十五分制。另外,每局都是直接得分,取消了发球权制。同样,两队二十四分平手(第五局十四分平手)后就行局末平分制,直至其中一方连胜两分,方可赢得一局。

  网球比赛在一个长方形的场地上进行。网球场地上用白线英尺)。单打比赛的球场宽度定为8.23米(27英尺),双打比赛则为10.97米(36英尺)。球场左右两旁的线;单打边线;双打边线;。球场两端的白线;底线;。两条底线的中间标有短小的中界点。球场周围必须留出空间。

  场地按照材料主要分为三种:草地、红土与硬地。四大满贯赛事最初都是草地,现在澳网和美网为硬地,法网是红土,温网是草地。

  发球手发球,如果球落网,没有过网前就落地,落地前触碰到除球网外的任何物体或没有落在斜对角发球区,就是一次发球失误。第一次发球失误后发球手可以再发一次,但如果依然失误,则让对手得一分。

  接球手回击,球员应该在球回弹两次之前用球拍击球一次,使球穿越球网并落在对方球场内的任意一点,否则就失一分。球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。但触碰球网、在球穿越球网前击球、用球拍之外的任何物体击球、故意击球两次等其他行为都将导致失分。一场网球比赛一般由一至五盘比赛构成,而每一盘一般又分数局。率先赢得规定局数的选手赢得一盘,而率先赢得规定盘数的选手则赢得比赛。

  五、乒乓球:概述乒乓球比赛分为男子单打、女子单打、男子双打、女子双打以及混合双打五个单项。

  乒乓球比赛球桌台面用高密度纤维板或者类似的加工木料做成,并被涂上了一层低摩擦的专用光滑涂料。 球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米 ,高76厘米。比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区.

  运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

  执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

  一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制,一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。

  抛球抛出的角度过大(即规则要求垂直抛,实际中即便有些偏斜也不会判罚,但太过夸张还是犯规);

  现代羽毛球赛分为男子单打、女子单打、男子双打、女子双打及混合双打,共5个单项。2006年以后已经从15分制更改为每球得分的21分制,通常采用三局两胜制,每局某方先到达11分时可休息90秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第三局之间可以有2分钟的休息时间。

  标准的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。场地线毫米,须用白色或黄色的颜料画出,并在球场的边线米以上的安全空间。羽毛球球网用深色纤维制成,网孔大小15~20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。

  发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中采用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。每局双方打到20平手后,一方领先2分即算该局获胜。比分非无限延长,先取得30分者则为胜方。在旧的比赛规则(15分制)里,只有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。

  在发球后至球落地前的比赛进行时中,接发球队员违例,则判发球方得分。

  出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。

  水球是一种在水中进行的集体球类运动,是一项结合游泳,手球,篮球,橄榄球的运动。比赛的目的类似于足球,以射入对方球门次数多的一方为胜。水球运动员在比赛时以游泳的方式运动,除守门员外两手同时握球是一种犯规行为。

  每场比赛由两个球队对比,每个球队有13个队员,其中一个是守门员。比赛时每个队有7名队员在水中,每个队员可以无限多次地被交换。东道主队的队员戴深色的游泳帽(一般为蓝色),客队队员戴浅色游泳帽(一般为白色),守门员戴红帽。每次比赛分四局,每局8分钟。(亦有6,8分钟的球赛)(不包括中断的时间)。

  球场最大为20米宽,30米长,球场的边缘上有各种不同的颜色标志着重要的线:中线是白色的,七米线是绿色的,四米线是黄色的,两米线是红色的。球场的两端是球门,球门宽3米,高90厘米。球场的深度不限。但一般要求大多数运动员不能在水中站立。在水中持球站立或跳跃或双手持球和封截打门同属犯规,对方运动员在这种情况下得球。

  进攻过程一共有30秒钟,假如在这30秒钟内没有射门的话,对方就可以得球。

  射门前必须至少有两名队员持球,例外是罚球,假如罚球离对方球门远于5米的话,罚球的运动员可以从这个距离上直接射门。

  在射门、中断或休息期间可以无限制地换人,在比赛过程中只可以在己方的门后或侧线上换人。

  水球的球重在400到450克之间,其周长在68到71厘米之间,通常使用黄色,使得在蓝色的泳池中更加显眼。男子运动的球一般比儿童或女子的球大些。

  八、手球:概述手球运动起源于丹麦,手球似篮球和足球的混合物,其很多规则也是由篮球的规则转变而成的。手球这项运动的速度快,若要打得有力的话,除了要求很好的体力及过人的技术外,合作亦是另外个重要的环节。手球是一种全民运动,适合各类人群,球的体积小,很容易控制,因此也较易发挥出球的劲力。场地面积的要求也较小,球例简单,危险性不大,运动量适宜,不会过多或过少。

  球门区(六米区):除守方的守门员外,其他球员不得进入,此线离门六米,故称其为六米区。(打门后顺势冲入者例外),九米罚球进行时,防守球员需紧贴此线。

  七米罚球线:当裁判判罚七米罚球时,主罚球员在此线把罚球在三秒内开出。(因其入球率极高,被称为手球的十二码)

  每队可派出7名正选球员上阵比赛,其中一位必须为守门员,守门员的服装必须与自己的队友有所不同,但可穿长裤。其他场上球员可于双方球门区外自由走动,而守门员除不可在对方球门区外走动外,场上所有地方都可以进入。

  裁判主要负责维持比赛秩序,判罚红牌及黄牌,并且判罚两分钟退场,任意球,九米罚球及七米罚球。

  计时员负责计量比赛时间、暂停时间、两分钟退场罚退时间。并于上述三项时间后鸣笛以示比赛重新开始或停止。

  计分员负责填上球员入球数目及时间(所有合法入球皆作一分计算),纪录红、黄牌,并于球员被出示第三面黄牌时举起红牌,示意球员需被罚下。

  冰球,又称冰上曲棍球,是运动员穿着特制的冰刀、护具和服装,手持球杆在冰场上击球的一种冰上球类运动。冰球以击入对方球门内的球数多者为胜。世界上最高速的球类运动。

  标准冰球场地最大规格为长61米,宽30米;最小规格为长56米,宽26米;四角圆孤的半径为7~8.5米。国际比赛均采用长61米、宽30米、角圆弧半径为8.5米的场地。冰球场地四周围以高1.15米~1.22米木质或可塑材料制成的牢固界墙。除场地正式标记外,全部冰面和界墙内壁应为白色。

  在冰场两端,各距端墙4米,横贯冰场并延伸到边线厘米的两条平行红线为球门线。两个球门固定在球门线厘米宽的蓝线横贯整个冰场并垂直延伸到边线界墙,将两条球门线之间的区域作三等分,自己球门一侧为守区,中间为中区,对方球门一侧为攻区。在冰场中间,有一条30厘米宽的红线平行于蓝线,横贯冰场并垂直延伸到边线界墙,称为中线。中线厘米的蓝点为开球点。此外,在中区和两端区还有8个直径为60厘米的争球点和5个半径为4.5米的争球圈。在每个球门前有一1.22米2.44米,由线厘米的红线连成的长方形,称为球门区。在中线附近靠近一侧边线界墙的冰面上还画有半径为3米的半圆形裁判区。冰球门宽1.83米,高1.22米,球门内最深处不大于1米或小于60厘米。

  冰球鞋:为高腰型,鞋头、鞋帮、两踝、后跟等外层均为硬质。前面的长鞋舌加上硬实的高腰,可将腿踝箍紧,帮助运动员支持和用力。

  冰球刀:原为铁托钢刃,现多采用全塑刀托,优质合金钢刀刃,具有质量轻、抗击打、不易生锈等优点。冰球刀刀身高而短,弧度大,刀刃较厚。刀身高,在运动员急转弯冰刀倾斜时也不会使鞋触及冰面;刀身弧度大,和冰面接触面积小,可以灵活地滑跑和改变方向;刀刃厚,可抗打击而不弯;刀刃带有浅沟可使其锋利持久。

  护具:为防止在紧张激烈的对抗中受伤,运动员全身穿戴护具。护具包括头盔、面罩、护肩、护胸、护腰、护身、护肘、手套、裤衩、护腿、护踝等。

  冰球杆:用木质材料制成,从根部至杆柄端不能长于147厘米。杆刃不得长于32厘米,宽为5~7.5厘米。守门员球杆杆柄的加宽部分从根部向上不得长于71厘米,不宽于9厘米,杆刃长不超过39厘米,宽不超过9厘米。

  在一场冰球比赛中共有两支球队参加,在全部给定的比赛时间内,每支球队场上队员为6名,含1名守门员、2名翼锋、1名中锋和2名防守后卫,翼锋和中锋合称前锋,两名翼锋与一名中锋之搭配则构成一组进攻线,而两位防守后卫则组成一组防守组。当有队员因犯规受罚下场时,每队将不再是6名队员了。

  每场比赛分三局,每局20分钟,两局之间有15分钟休息或接受电视采访的时间。除非是平分决胜(或出现平局),否则没有加时赛。设1名裁判,2名边线名记分员。处罚是由裁判员来判罚的,主要是针对那些多次一般性和明显犯规的队员,如杆打人、绊人、打架、向界墙猛烈撞人(过分猛烈地把对方队员撞向界墙)、肘顶人、杆刃刺人(用冰球杆),横杆推阻(遇到对方队员时拿起球杆阻拦)或者延误比赛。处罚的时间分为2分钟、5分钟、10分钟和罚下场。比赛中要求宣告员在队员犯规受罚后,立即宣告其犯规判罚的名称及判罚时间。被判罚的队员坐在另一个座席上,通常那个座席是在场地远离队员度的另一侧。

  十、棒球:概述棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。在美国、日本尤为盛行,被称为国球。其也是一种团体球类运动,法定比赛人数最少为9人,其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。比赛中,两队轮流攻守:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出。

  比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内陆区和界外地区的边线。两边线以内为界内陆区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内陆区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物。内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。本垒后面和两边线米的范围内为界外的有效比赛地区。两边线米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角的距离都不应少于76.20米。本垒尖角后18.29米处应设置后挡网。网高4米以上,长20米以上。场地周围设置围网,高度1米以上为宜。

  打棒球的场地是每边九十英尺的菱形场地,每一个角上放一垒包,就是垒,由本垒顺序往前数,是一垒、二垒、三垒。本垒有本垒板而没有垒包。在边线以内的地区,叫做内野,超出内野的有效区,叫外野,由本垒到一垒和三垒边线延长,所包括的区域,就是有效区。双方队员都要争取上垒,一垒一垒的推进,直到回本垒就算得分。以得分多少来分胜负。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者接到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。所以不要以为一定要打完九局。防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场(括号中的数字,代表一般棒球比赛纪录时所用以代表各野手的代号),投手(1)负责投球,捕手(2)负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手(3)防守一垒,二垒手(4)防守一、二垒之间,三垒手(5)防守三垒,游击手(6)则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手(7)、中外野手(8)和右外野手(9)。

  在比赛中会指定一位至六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审,以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员有无安全上垒、是否为界外球或外野手有无确实接到球。如遇到判决有异议双方可以请求抗议,并由主审做最后判决。

  服装比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫和外露部分)。服装上不得有闪光的纽扣或附饰物,服装上衣背面应有不小于15.2厘米的明显的号码,上衣和裤子的号码要一致。每队应有深浅不同的两套服装,先攻队穿深色,后攻队穿浅色。 队员可穿有平扁铁钉或橡皮头的棒球鞋,但不得是园尖的金属钉。长扁铁钉长不得超过1.5厘米。

  接手手套接手所用的连指手套,周长不得超过96.5厘米,上下端不得超过39.4厘米;虎口的上沿不得超过15.2厘米,下沿长不得超过10.2厘米,上下沿长不得超过15.2厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。

  一垒手手套一垒手所用的分指手套或连指手套上下端不得超过30.5厘米,掌面上部宽不得超过20.3厘米;虎口上沿长不得超过10.2厘米,下沿长不得超过8.9厘米,上下沿长不得超过12.7厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。

  分指手套连指手套限接手和一垒手使用。但任何队员都可使用分指手套。分指手套重量不限。

  投手手套投手所用的手套包括皮条、缝线和指蹼都必须是同一种颜色,而且不得为白色或灰色。手套上不得有任何与手套颜色不一样的附饰物。

  护具接手必须戴护帽、护面、护胸和护腿。击球员和跑垒员都要戴带有护耳的护帽。

  垒球,是一种球类运动,由棒球发展而来,规则也相似。主要的差异在于垒球用球比较大、球棒较小且重量较轻、场地较小、投手投球时必须由下而上抛球、跑垒员在投手投出球之前不可离开垒包等。垒球运动分为两种——快速垒球和慢速垒球。

  比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内陆区和界外地区的边线。界内陆区又分为内场和外场。内场呈正方形,为红沙土场地,四角各设一个垒位,在尖角上的垒位是本垒,并依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场,外场为草皮场地。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物。内场每边垒间距离为18.3米。投手板至本垒的距离为13.10米。本垒后面和两边线米的范围内为界外的有效比赛地区。两边线米,两边线顶端圆弧连结线的任何一点距本垒尖角的距离都是67.06米。

  垒球是以两支队伍交替击球和接球的比赛项目,比赛双方的目的是力争在7局比赛(即七轮击球)中获得最高分。如果一方有3名打击手被淘汰出局的话,那么,该队的半局就宣告结束。如果七局比赛之后两队打平的话,两队将进入附加赛,直到有一方获胜为止。进入附加赛时,由攻方前一个半局最后一个出局者率先站上二垒垒包,以加速比赛的进行。在一局比赛中,如果打击手击中球后沿逆时针方向顺利到达一垒,然后跑完所有的三垒,最后跑回本垒,此时,这支球队得一分。打击手击中对方队员投出来的球后,该打击手占得一垒。打击手击出来的球必须落在边线以内,对方接球队员之前,这样,对方接球队员就有可能用其手套将球接住。在接球手拿球上垒之前,打击手必须先到该垒。投球手的目的就是要将打击手(即跑垒员)淘汰出局。要达此目的,有如下三种途径:迫使打击手向内场手击出一颗地面球,(内场手向一垒球员掷出球后,立即跑到一垒);迫使打击手将球击向空中,这样队友能将球接住;迫使打击手三击不中出局。如果打击手打出一粒边界球,除非该队员在此之前已击出两粒好球,那么这个球算打击手的一次失误。 如果击球队员在前两次击球失败后,第三次击出的球被接球队员接住,那么,该打击手就会以三击不中而被淘汰出局。接球手一旦接到被打击手打到空中的球,跑垒员就必须离开本垒,然后在接球手之前赶到下一垒。在球被接到之前,如果跑垒员跑离本垒,而且,接球队员在跑垒员赶回之前拿到球并成功上垒的话,那么,该跑垒员被淘汰出局。 打击手可以跑过第一垒,但如果她跑过或滑过第二垒或第三垒,就有可能被接球手追上而被淘汰。跑垒员可以在打击手击球之前就开始跑垒,或叫窃垒。打击手在第三打时,触击球犯规就会被淘汰。投球手在掷球时必须至少有一条腿着地。队员被替换下场之后可以重新上场,但是一名替补只能替换一名场上球员。

  传统的垒球运动称为快速垒球,为了推广普及至各个年龄层,于是发展出慢速垒球。慢速垒球的基本精神是让每位球员都能享受打得到球的乐趣,因此将投手的投球距离拉远,并限制投球动作;同时为了平衡因此产生的攻方优势,将各垒间距拉大,并作了一些相关的限制。两者的主要差异在于:

  自本垒板至外野尽头距离:慢速垒球女子组至少75(中华民国垒球协会规则80.77)米,男子组至少85(中华民国垒球协会规则91.44)米;而快速垒球女子组至少60米,男子组至少70米。

  投球距离:慢速垒球女子组14米,男子组15.2米;快速垒球女子组12.2米,男子组14.0米。

  指定打击(DH):慢速垒球无指定打击;快速垒球可选择1人,以代替1名守备员打击。

  投球飞行弧度:慢速垒球投出之球应以抛物曲线弧度飞行,其顶点离地面应至少1.82米,至多不超过3.65米;快速垒球无此规定。

  投球前手臂动作:慢速垒球投球手臂第一个向前挥动的动作,通过臀部时,就是球投向本垒的时刻,不可再旋回后面;快速垒球无此规定。

  盗垒:慢速垒球无盗垒之情况,因投出之球未被击中时,跑垒员均不得离开垒包;快速垒球投手投出球后即可盗垒。

  两好球之后的界外球:慢速垒球不论是否被接住,一律出局;快速垒球则未被接住不用出局。

  服装同队球员必须穿着同一颜色、式样的服装。不得佩戴任何金属类饰品或其他装饰物,如手表、手镯、耳环和项链等。

  球棒目前国际比赛普遍采用金属球棒。球棒长度不超过86.4厘米(34英寸),重量不得超过1077克(38盎司),圆形球棒最粗处不得超过5.7厘米(2.25英寸)。

  垒球在国际比赛中的比赛用球,必须符合国际垒联规则委员会的规定标准,同时球体上必须印有国际垒联(ISF)字样。

  垒包使用帆布或其他适当的材料制成,且必须钉牢在地面上的预定位置。 一垒使用双垒包。

  手套任何球员皆可使用分指手套,但是连指手套仅限接手及一垒手使用。任何手套的虎口上端长度,(即拇指与食指间上端之间隔)不得大于12.7厘米,使用皮绳或其他皮制品装置均可。投手手套必须为单一颜色,除白色及灰色外,其余均可;其他球员可戴拼色手套,但背面不得有白色或灰色圆圈。

  球鞋比赛球员应穿着钉鞋,鞋面应以帆布、皮革或类似物质制成。成年赛可穿铁钉鞋,青少年赛不得使用铁钉鞋,可使用胶钉鞋。任何级别比赛不得使用圆金属钉鞋,不得使用硬橡胶或聚氨酯等类金属鞋底。

  护具接手须佩戴面罩、护胸、护喉、护腿,进攻队员须佩戴头盔。任何队员均可佩戴面罩。

  1.保龄球是以局为单位,以击倒球瓶数的多少来计分并决定胜负的。一局分为10轮,每轮有两次投球的机会。如果在一轮中,第一次投球就把10个球瓶全部击倒,即全中,就不能再投第二次。唯有第10轮不同,第一次投球如果投得全中,仍要继续投完最后一球,结束全局。值得强调的是,如果两次投球没有将10个瓶全部击倒,那么第三次机会就会被自动取消。

  每局在相邻的一对球道上进行比赛,每轮互换球道,直至全局结束。第二局需互换球道,单数的球员向左移动,双数的球员向右移动。有时也可以统一向右移动道次,目的是为了每个球员都能相遇和机会均等。投球的先后次序以抽得的A、B、C顺序为准。3.保龄球比赛时,均以6局总分累计决定名次。

  :将每一局的成绩相加,以6局总分最高者为冠军,次者为亚军,再次为第三名。

  (6)精英赛:通过上述前四项比赛,取24局总分的前16名参加准决赛马,进行单循环后共打完15局,取15局总分的前4名参加挑战赛。第四名对第三名,是第一次挑战;胜者对第二名是第二次挑战,胜者对第一名的比赛称为决赛,连胜两局者为冠军,连负二局者为亚军。一胜一负两局总分高的为冠军,一胜一负两局低的为亚军。如果两局总分相同,就要看双方第九轮与第十轮的成绩了,分数高的夺得冠军。

  发球规则:发球时至少一脚须踩在发球区内,将球发至前墙发球红线以下并反弹至对方T形球区内才算有效。

  发球权规则:1.第1局发球权用转拍方式决定,取得发球的一方得胜,该球才能算分,若失误,对手得胜不计分,只得发球权。2.发球区分左、右边,当发球方第1次在左方发球区得胜后,必须转换至右方发球区发球,再得胜后换至左方发球,直至连续取得9分,才算获得1局胜利。

  3.若发球方失误,由对方取得发球权,可重新选择在左边或右边发球,发球得分后,须再换边发球,依此类推。谁先胜一局,第二局发球权就归谁,由胜利者先发球。

  为1局15分制,不过不是采用抢发球权得分,只要得分就算获胜,到14比14平手时,可选择1分或3分定胜负,即先到15分或17分者得胜。

  1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

  3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):

  球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

  5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

  头发必须很短,或者在裁判的指导下向后梳并且系好。摔跤手不能带着汗进入摔跤毯。

  他们必须带手帕,通常是要求选手将手帕塞在他们的护裆里。本来古代摔跤手带手帕,是用来在比赛中擦血、唾液和鼻子,但现在这些都是由医生来处理,然而选手必须带手帕这一条规则却一直保留着。

  分为自由式和古典式(希腊-罗马式)自由式和古典式规则的区别在腿上。古典式的摔跤手严禁使用腿攻击对手,也严禁攻击对手的确良 腿,只能使用他们的上身力量进行臂摔和举起身体。自由式的摔跤手则可以利用单腿和双腿摔倒对手,再进行搏斗。

  比赛双方中任何一方只要将对手的肩膀压到毯子上的时间足够长并可以控制他(一次摔倒对方)就算获胜。摔跤手也可以点数取胜:比赛中谁领先对手10点就算获胜(技术优势);如果谁都不能领先对手10点以,则在比赛结束时谁获得更多的点谁就算获胜(技术点)。在两种情况下,摔跤手在比赛中完成抛、抱和控制动作都会得到一些点。选手所得点由场上裁判判给,但是在记录点之前,必须得到场下裁判或是本场主席的认可。每场比赛分两轮,每轮3分钟,两轮之间有30秒的休息时间。如果在两轮比赛结束时双方得分相同或双方得分均未达到3点,将进行三分钟的加时赛。如果加时赛结束时双方得分仍然相同或双方得分均未达到3点,则由场上裁判、场下裁判和本场主席投票决定获胜者。参考因素有摔跤手的点数和由于消极而被警告的次数。技术点多的摔跤手被判为胜方。

  摔跤手通常在一个12米见方的毯子上比赛,比赛区域为一个直径为9米的圆形。在中心设一个直径为1米的、标注为红色的中心圆,这是摔跤手开始比赛、重新开始和裁判站立的位置。在中心圆之外是一个宽为7米的黄色环,这是中心摔跤区域,摔跤一般就在这里进行。再向外就是宽为1米的红色区域,被称为消极区。整个圆之外是一个蓝色边界,有1.5米宽,这一区域称为保护区域。选手的抱、抛和其他动作都可以赢得点,摔倒对手,使对手双脚离地,或把对手摔到毯子上并控制对手都可得到1点;将对手压住使他背对毯子而且使他的肩与毯子成小于90度角就可得到2点。如果防守一方在危险位置停留时间超过5秒,裁判将给进攻一方追加1点。在一个动作中使对手双脚离地并将使其进入危险位置可得3点。将对手抛在空中或其他类似的惊险动作可得5点。

  在古典式摔跤中,如果对手倒地摔跤手也必须倒地。在自由式摔跤中,严禁用剪刀脚夹住对方的头、脖子或身体。如果任何一位摔跤手进入保护区,比赛必须暂停,选手回到毯子中心圆内继续比赛。

  摔跤手不得拽对手的头发、耳朵和生殖器,也不得掐捏他的皮肤或咬他、不得扭他的手指和脚趾、不得踢他或是用头撞他、不得接触他的眉毛以下嘴以上的面部、不得用肘或膝盖击打他的腰部、不得拽他的背心。

  如果选手有明显的违背公平竞赛的犯规行为如比赛作弊或有野蛮行为将被立即取消比赛资格。

  如果摔跤手不试图有效地抱住对手或是以各种方式不断地阻止对手摔跤,都被视为消极。在一次警告之后,第二次犯规将给对手加一点。

  对第二次非法的抱,如将对手的手臂扭过大于90度、用手臂钳住对手的前臂或用双手抱住对手的头或颈,将给对手加一点。

  摔跤手可以在比赛结束的30分钟之内以书面的形式对正式决定提出异议。如果异议被接受且裁判委员会同意将重赛。

  十六、竞技体操:概述竞技体操是体操的一种,运动员在大约30秒到90秒的时间内完成一套动作。竞技体操即使是入门级的动作也需要很好的身体素质和很高的技巧。男子竞技体操(MAG)和女子竞技体操(WAG)的主要区别在于男子体操更侧重于力量,而女子体操则侧重于艺术性,平衡感和协调性。

  现今,高水平的国际比赛包含几个部分:团体资格赛,团体决赛,个人全能决赛和单项决赛。

  团体资格赛(team qualifying,缩写TQ)运动员以国家为小组参加所有4个/6个项目的比赛。这个阶段的比赛成绩决定了参加团体和个人决赛的名单。目前团体资格赛成绩的计分方式为6-5-4,表示每支队伍由6名运动员组成,每个单项选派其中5名运动员参加,最高的四个成绩计入总分。

  团体决赛(team finals,缩写TF运动员以国家为小组参加所有4个/6个项目的比赛。比赛成绩决定了最终的名次。目前团体决赛成绩的计分方式为6-3-3,表示每支队伍由6名运动员组成,每个单项选派其中3名运动员参加,成绩全部计入总分。

  全能决赛(all-around finals,缩写AA)运动员以个人为单位参加所有4个/6个项目的比赛。比赛成绩决定了最终的名次。每个国家只能选派两名运动员参加全能决赛。

  单项决赛(event finals,缩写EF)由每个项目最顶尖的8名运动员参加比赛。每个国家只能选派两名运动员参加每个单项决赛。

  团体和个人资格赛决定了后面的其他比赛资格,团体资格赛采取6-5-4赛制,每队6人报名5人比赛计4人成绩。团体排名前八名的队伍参加团体决赛,个人全能成绩排名前24位的进入个人全能决赛,各单项排名前八名的选手参加单项决赛。团体决赛采取6-3-3赛制,每队6人报名3人比赛,3人成绩全部计算。

  体操比赛得分由A分和B分组成。A分为动作难度分,取成套动作的下法加上最好的9个动作共10个动作,计算其难度价值。男子最高难度动作为F组,女子最高难度动作为G组。每完成一个动作连接还将获得0.5的加分。难度分值如下:

  B分为动作完成分,从10分开始,以0.1分为单位进行扣分。A分和B分相加为最终得分。

  男子比赛有自由体操、鞍马、吊环、跳马、双杠、单杠6个项目,女子有自由体操、高低杠、平衡木、跳马4个项目。

  自由体操选手在规定的场地和时间内完成编排成套的徒手和技巧动作。比赛时间男子为50-70秒,女子为70-90秒。选手必须双腿并拢、静立于自由体操场地内,然后开始做成套动作。成套动作的评分从脚的第一个动作开始。可以踩场地边线,但不能过线。一只脚或一只手出界扣0.1分;双脚、双手、一只脚和一只手或身体任何其它部位出界扣0.30分;动作直接落在界外,扣0.50分。

  鞍马在马的所有部位,用不同的支撑方式完成不同的全旋和摆越动作。允许有通过手倒立加转体或不加转体的动作,不同的结构组的动作必须在充分的摆动中完成,不能停顿,鞍马比赛不允许有力量动作。

  吊环由比例大致相等的摆动和力量静止动作组成,这些动作和连接是通过悬垂,经过或成支撑,经过或成手倒立来完成,以直臂完成动作为主。由摆动到静止力量或由静止力量到摆动的过渡是当代体操的显著特点,做静止动作时,要求环静止,不能有大的摆动。吊环要求有一定难度的向前摆动完成的手倒立和向后摆动完成的手倒立,还要求有一个有难度要求的力量静止动作。

  跳马可以根据在空中的不同腾空类型分为几个组别,在跳马之前教练员所举的号码代表了不同的动作。跳马是由助跑开始的,以双腿并拢起跳完成的跳跃腾空动作,跳马的助跑最长距离为25米,助跑允许中断,但不允许返回重新跑,跳马要求腾空有一定的高度和远度。

  双杠由摆动和飞行动作组成,通过各种支撑和悬垂动作来过渡完成。在双杠项目上做上法时,要求必须从并腿站立姿势开始,不得有预先动作,一套动作中最多允许有三个停顿动作或静止动作,其他大于或等于1秒的停顿将不被允许。

  单杠整套动作都是由摆动动作组成,以各种握法不间断地完成动作,它包括大回环、近杠动作、围绕身体纵轴的转体及飞行动作。允许有两次过杠下垂面的单臂摆动动作。单杠要求有一定难度的腾空动作等特殊要求。

  高低杠对成套动作的不同难度的组合要求、低杠和高杠之间的转换次数以及腾空动作的难度、转体的难度均有具体的要求。选手掉下器械后必须在30秒内重新上器械,否则判定成套动作终止。

  平衡木必须在90秒内完成,选手掉下器械后必须在10秒内重新上器械,否则判定成套动作终止。

  竞技游泳所含34个小项是:自由泳——男、女50米、100米、200米、400米,女子800米、男子1500米;仰泳——男、女100米、200米;蛙泳——男、女100米、200米;蝶泳——男、女100米、200米;个人混合泳——男、女200米、400米;自由泳接力——男、女4*100、4*200米;混合泳接力——男、女4*100米;男、女10公里马拉松游泳。

  竞技游泳的参赛资格分为A、B两个标准。如果一个国家(或地区)的协会在每个项目中派一名选手参赛,这些选手只需达到B标即可。但如果有两名选手参加同一单项的比赛,他们的成绩必须达到A标,而且报名成绩只有在国际泳联认可的比赛中达标才算有效。

  在每个单项比赛中,各国或地区的奥委会或协会最多可派两名达到奥运会A标成绩的选手参加;如果达到奥运会B标,则只能派一名运动员参赛。每个接力项目中,各个国家或地区奥委会或协会只能派出一支队伍参赛。当一个国家或地区奥委会或协会没有一名达到奥运会标准的选手时,可派出男、女各一名选手参赛。

  在游泳比赛中,任何一个运动员在出发时如果有抢跳犯规行为都会被取消比赛资格。自由泳、蛙泳、蝶泳及个人混合泳的各项比赛必须从出发台起跳出发,仰泳项目在水中出发。在自由泳和仰泳比赛中,运动员到达终点时可以只用一只手触壁,但在蛙泳和蝶泳比赛中,必须使用双手同时触壁。

  自由泳也叫爬泳或捷泳,是竞技游泳中速度最快的泳姿,行进时两臂轮流由前向后滑行,动作像爬行。爬泳最高速度是大约每秒2.34米(每小时8424米)。胸部朝下的游泳姿势可以让手臂自由的在水中移动,不同于仰泳,仰泳时手臂不好在脊骨背后移动。水上手臂伸直减少阻力,不同于蛙泳的水下手臂伸直。双臂旋转造成的全身滚动方便下一个循环的动作,不同于蝶泳。爬泳姿势造成循环速度比较均匀。膝关节应该大多曲直,一点点弯。

  仰泳俗称背泳,包括反蛙泳和反爬泳,游进时,两腿交替上下打水,由大腿发力带动小腿,上踢下压,以提高身体位置,并起推进作用。

  蛙泳模仿青蛙游水动作而取名,游进时人体俯卧水面,一次划臂配合一次蹬腿和呼吸,构成一个完整动作。蛙泳必需手与脚与呼吸配合,划水前进。手是先五指并拢前伸,再来手往胸部的地方划转一圈,手回复前伸动作。在手划到靠近胸前之时,抬头出水面以嘴吸口气,再潜入水中。手部动作前伸后约一到三秒, 再做脚部划水动作。脚部的动作是两腿略分,向前屈膝,脚跟与脚掌平行,后蹬,收腿,让身体向前划行,如此配合连续动作。

  蝶泳由蛙泳发展而来,以海豚腿为基础,利用腰部力量做出类似海豚的打水动作。身体俯卧于水面,两腿对称做屈伸的蹬水(或上下打水)动作,两臂同时由前向后下方划水,再提出水面顺身体两侧向前挥摆入水同时吸气。

  十八、跳水:概述跳水是国际公认的竞技运动,分为跳板跳水和跳台跳水两种,运动员在1米或3米跳板,5米、7.5米或10米高台演出提交的动作。另外非竞技跳水包括悬崖跳水及花式跳水等。

  跳水分为弹板跳水和高台跳水两种,运动员在比赛时可以任选3米弹板或10米高台,但由于越高越可以做更复杂的动作,因此难度更高。

  跳板所谓1米或3米是指板面距离水面的距离,误差不得超过5%,板面宽为50厘米,长为4米,板面必须防滑,板面应与水面平行,角度误差不得超过1度。(奥运会、世界锦标赛和世界杯赛只有3米跳板及10米高台。)

  即距水面的距离误差也是不得超过5%,台面至少要长6米,宽2米,台面要防滑,前端要伸出池内1.5米,台座要缩入池沿1.5米,在距离台前端垂直线范围内不得有任何障碍物,水深至少要达到4.5米。

  跳水池底要平滑,坡度不得超过45,池面水不能平稳,要保持波动,以使运动员可以看见水面。

  跳水动作根据运动员起跳前站立的方向和起跳后身体运动的方向,分为以下6个级:

  跳水动作的姿势可分直体(用A表示)、屈体(用B表示)、抱膝(用C表示)、翻腾兼转体的任意姿势(用D表示)共4种。

  (翻腾兼转体的任意姿势只限跳板一周至一周半翻腾之转体动作, 及跳台臂立一周至二周翻腾之转体动作)。

  组动作的号码均采用3位数。第一个数代表动作组别,第二个数代表飞身动作(如果第二位数是0,则表示没有飞身动作),第三个数代表翻腾周数(以1为半周,2为一周,3为一周半,以此类推)。例如201,表示第二组向后跳水翻转半周;305,表示第三组反身翻腾两周半;113,表示向前飞身翻腾一周半。

  第5组转体动作采用4位数。第一位数表示第5组(特指转体跳水)。第二位数表示翻腾转体的方向(即前说之1- 4组);第三位数表示翻腾周数;第四位数表示转体用数,计算方法同前。例如:5136动作中,5表示第5组转体跳水,1表示用第1组向前跳水的方向完成翻腾转体,3表示翻腾一周半,6表示转体三周。再如5337动作是指第5组转体动作,采用第3组反身跳水方向完成翻腾转体,翻腾一周半,转体三周半。

  第6组臂立动作也采用3位数。第一位数表示第6组(特指臂立跳水);第二位数表示臂立跳水的方向;第三位数表示翻腾周数(计算方法同上)。例如614动作中6表示第6组臂立跳水,1表示采用第一组向前跳水方向翻腾,4表示翻腾两周。再如632,是指第6组的臂立跳水动作,用反身跳水方向翻腾一周。

  动作难度系数是表明运动员完成动作的难易程度。国际跳水竞赛规则为每一个跳水动作确定了相应的难度系数,它根据动作组别、竞赛项目(跳板、跳台)、高度、动作姿势和翻腾转体的周数等方面的差异来确定其数值。运动员跳水时,动作简单,难度系数就低;动作复杂,难度系数就高。

  对于同一动作,因高度不同,难度系数也有区别。例如同是405C,1米板的难度系数为3.0,3米板的难度系数为2.7。 目前,国际跳水竞赛规则难度表上列出的最高难度动作是;3米板309B难度系数4.8及10米台309B难度系数4.7,转体为5156B 3米板 3.9及10米台3.8。

  十九、田赛——跳跃类:概述田径或称田径运动是径赛、田赛和全能比赛的全称。以高度和距离长度计算成绩的跳跃、投掷项目叫田赛;以时间计算成绩的竞走和跑的项目叫径赛。田径比赛由田赛、径赛、公路路跑、竞走和越野跑组成,此外还包括部分田赛和径赛项目组成的十项全能。而就田赛而言可分为跳跃、投掷两类项目。跳跃类的田赛主要包括跳高、撑杆跳高、跳远、三级跳。

  跳高又称急行跳高。由有节奏的助跑、单脚起跳、腾空过杆与落地等动作组成,以其最后成功地越过横杆上缘的高度计算成绩并以此判定名次。

  撑杆撑竿跳高在刚成为田径项目时,所使用的撑竿是以木材制造。后来于20世纪,人们发现竹竿不仅比较轻,而且弹性也比较高。自此之后,人们以竹竿参赛,成绩不断提升。其后,合金撑竿的出现取代了之前的竹竿。

  跳高架撑竿跳高的立柱与跳高的立柱并非相同,前者运动的距离称之为架距,架子可以向落地区的最大运动距离为80厘米,而后者的最大运动距离是不多于40厘米,运动员可以自行选择距离。

  横竿横竿大多是由木料或是金属所造成,有三角形以及圆形两种种类,撑竿跳高所有的横竿多是三角形,每边的宽度为2.8厘米至3厘米,而圆形横竿每边直径为2.5厘米至3厘米。

  跳远的动作主要由四部份组成,包括助跑、起跳、空中动作、着地,在乎合规则的情况下,所测量的成绩越远便越好,而四个动作部份均会影响跳远时的距离。而除了容许助跑的急行跳远外,尚有立定跳远和三级跳两种跳远的比赛模式。

  三级跳又称三级跳远,是田径的其中一个项目之一,主要的技巧有两种,分别为:单足跳以及跨步跳。

  单足跳:单足跳是于18世纪时由爱尔兰人创立,是三级跳远的起源,这种的跳远方式需要一段较长的时期,后来,德国出现了以交换腿的跳跃方法。

  跨步跳:跨步跳最初被视为单足跳以及跳跃之间的动作,在1924年,一位澳大利亚人发展为没有停顿的连续动作。

  田径或称田径运动是径赛、田赛和全能比赛的全称。以高度和距离长度计算成绩的跳跃、投掷项目叫田赛;以时间计算成绩的竞走和跑的项目叫径赛。田径比赛由田赛、径赛、公路路跑、竞走和越野跑组成,此外还包括部分田赛和径赛项目组成的十项全能。

  而就田赛而言可分为跳跃、投掷两类项目。投掷类的田赛主要包括推铅球、掷铁饼、掷标枪、掷链球。

  推铅球是田径运动场上的其中一项运动,是属于投掷项目,它对增强体质特为有效,当中更能发展上下肢力量的功能。

  目前许多国家顶尖男子铅球选手选用旋转式技术,女子铅球而以采用滑步式居多。运动员在推铅球之时需要在直径2.135米的圆形区内,以单手把球从肩上推出,铅球必定要落在落地区中角度线以内方为有效。在铅球上,它以铁以及铅制造,在常规的比赛中,男子铅球重7.26千克,直径11至13厘米,女子铅球直径9.5至11厘米,重量是为4千克。在量度上,铅球需以地痕之最端拉向推掷圈之圆心,以推掷圈内缘至铅球着地痕迹近缘之距离为成绩,距离之计算需以0.01米为最小单位,不足0.01米并不计算在内。

  掷标枪是一项田径运动,在田径场中,运动员会掷出2.5米的标枪,并比较掷出的距离长短。在标枪的长度,形状,最小重量和标枪重心上,国际田联有着明确的规定。在国际竞赛中,男子在比赛中使用的标枪长度要在2.6米到2.7米之间,至少达到800克。女子在比赛中使用的标枪长度要在2.2米到2.3米之间,至少达到600克。标枪一般配有一个把手,大约150毫米宽,安装在标枪的重心或中心上(关于重心,男女各有不同:男子的在标枪顶端位置以下0.9米到1.06米,女子的在标枪顶端位置以下0.8米到0.92米)。

  运动员在拿标枪和投掷标枪时,必须将标枪举过其肩部和膀臂的上方。此外,运动员在投掷时禁止将其背部转向投掷方向。掷标枪的范围并不是像掷链球那样被局限在一个圈里,运动员有一个4米宽,30米长的跑道以供助跑。运动员一般在这个区域获得了一定速度后才将标枪掷出。如同其他比赛一样,在完成一掷(标枪落地)(implement lands)以前,运动员是不得离开投掷区的。在投掷时,运动员不得超过远端的投掷区终点,这也意味着运动员必须在到达终点前达到最快速度。标枪的投掷区是一块从跑道末端以29度角向外延展到外弧的区域。规则规定,只有标枪完全被投掷到到规定范围内才能作为成绩,如果投掷到范围以外的话则不算成绩。丈量成绩从标枪的最近落点开始,并且必须是标枪头首先着地才能算作成绩。比赛过程与其他投掷项目类似,比赛一般由3到6轮构成。结束前三轮比赛后,按成绩提取前8名运动员参加最后三轮的比赛,第四、五轮比赛排序按前三轮成绩的倒序排列,第六轮比赛排序则按前五轮成绩的倒序排列,成绩最好的在最后投掷。最终,谁投掷的最远谁获得第一名。每位运动员如果想改善自己的成绩的话,只能在其他轮中尝试了。

  田径运动中唯一用双手持器械进行投掷的运动项目。比赛时,在周围设有U字形护笼、直径为2.135米的圆圈内,运动员借助于快速的连续旋转将球掷出。被掷出的链球球体必须落在40角的扇形区内方为有效。链球从把手内侧至球体远端的全长为117.5~121.5厘米,球体直径为102~120毫米,重量为7.26公斤。

  掷链球是旋转的投掷运动,通过连续加速的旋转,使链球产生越来越大的离心力。这个离心力是最后用力能量的贮备,它的大小直接关系着掷球的远近。把7.26公斤的链球掷到70~80米远,作用在人体的离心力可达300~350公斤。因此,使链球有效地加速,同时又维持好身体的平衡,处理好离心力与向心力的关系,是掷链球技术关键所在。

  铁饼为圆盘形,中间厚,四周薄,多以金属和木料制成,男子铁饼重约2.005—2.025千克,直径21.8—22.1厘米;女子铁饼重约1.005-1.025公斤,直径18—18.2厘米。铁饼比赛中,运动员用单手投掷。

  径赛是田径运动的一类,是在田径场的跑道或规定道路上进行的跑和走的竞赛项目的统称。其中可分为短跑、中长跑、长跑、接力跑、跨栏跑和障碍跑。在径赛的各项比赛中,如果参加人数较多,可先举行预赛、次赛和最后有8人参加决赛,以决赛的成绩作为最后判定名次的成绩。径赛必须沿逆时钟方向(即左手靠近里圈)跑进。道次(或起跑位置)由抽签决定。分道跑项目和接力跑的第一棒起跑时必须使用起跑器(其他各项径赛不得使用,采用各就位、预备和鸣枪3个发令信号,部分分道跑和不分道跑项目只用各就位一个口令,然后鸣枪。起跑时犯规2次即取消比赛资格。在跑进中挤撞或阻挡别人跑进,取消资格。应在分道内跑进的运动员,不是直接受他人所迫而跑出分道者和比赛过程中接受他人援助(伴跑、提供或指导情况),受警告后再犯者,取消资格。

  国际性径赛比赛用的场地第一道周长为400米,弯道半径约在36~38米之间,半径R=36.5米的称为标准400米田径场,并设有6~8条跑道,道宽为1.22米,跑道以铺垫塑胶面层以增大摩擦,从而提高运动员的竞技水平。

  比赛时,选手须采用蹲踞式起跑,并使用起跑器,不得抢跑;选手间不得穿越各自的跑道和相互干扰;参赛运动员较多时,须先进行分组淘汰赛,最后选出8人参加决赛。

  短跑通常指800米以下长度的比赛。短跑手需要爆发力(如何在短时间加速)、频率高和步幅大。主要的短跑类型有60米以下、100米、200米、300米、400米。

  长跑长距离的跑步,路程通常在5000米以上。通常分为5000米、10000米、半程马拉松(约21097.5米)、马拉松(约42.195千米)等。

  接力跑多人合作的径赛项目,同队选手之间以30厘米长的金属圆棒为传接工具,必须在接棒区内接棒。除了首位选手用蹲踞式起跑之外,其他人都是站立起跑。主要的比赛类型有4*100米、4*400米。

  跨栏跑跨栏跑是在一定距离内,跨过规定的高度和数量的栏架、技术性较强的短跑项目。国际比赛男子为110米高栏,栏高106厘米,栏数10个;女子为100米低栏,栏高84厘米,栏数10个。

  障碍跑障碍跑是长跑与跨栏的混合田径赛,全程共要跨过35次障碍,当中有7次是水池障碍,障碍架宽不少于3.94米,重80~100公斤,高度方面,男子障碍跑栏高为914毫米(mm),女子障碍跑栏高为762毫米(mm)

  跆拳道是一种使用拳脚进行格斗、对抗的运动项目,它由品势(特尔)、搏击、功力检验三部分内容组成。跆拳道是朝鲜半岛人民的国技,跆意为运用脚进行攻守、马步等技术,拳代表以手进行的攻守技术,道是指练武者对武术的心灵修为。它既是一项能强身健体又能防身自卫的传统搏击术,更是一项新兴的集健身、竞技、娱乐为一体的现代竞技体育运动,集力学、兵学、哲学、医学、伦理学为一体,以技击格斗为基础,以修心养性为核心,以磨练人的意志、振奋人的内在精神气质、培训练习者良好的礼仪道德为目的。

  现时跆拳道在全世界的组织主要分为两个体系,分别为:国际跆拳道联盟(International Taekwondo Federation,简称ITF)体系及世界跆拳道联盟(World Taekwondo Federation,简称WTF)体系。ITF体系成立的时间比较早,而WTF体系成立时间则比较晚。而现时奥运会采用的是WTF体系。

  跆拳道的比赛场地是长8米、宽8米的水平的、无障碍物的正方形场地。场地的地面应为有弹性的垫子。场地中央长8米、宽8米的区域为比赛区,其余部分为警戒区。警戒区和比赛区表面用两种不同颜色划分,同色时用5厘米宽的白线划分。

  黑带段位分一段至九段。一段至三段是黑带新手的段位,四段至六段是高水平的段位,七段至九段只能授予具有很高学识造诣和对跆拳道的发展作出重大贡献的杰出人物。黑带一段以上选手有资格参加国际比赛。一至三段称为副师范,四至六段称为师范,七至八段以上称为师贤,九段称为师圣。四段以上有资格申报国际教练、国际裁判,并有资格担任道馆馆长或总教练。一段至三段的段位,由中国跆拳道协会或其注册认可的团体分会考核颁发。晋升四段至六段,须由世界跆联(国技院)或国际跆联(ITF)晋级委员会考核。晋升七段至九段,须由WTF或ITF特别委员委进行评审。

  道服为开襟的,一段至三段的道服衣边有黑色带条,四段以上道服裤腿两边有黑色带条,当考获国际教练资格后,道服的衣袖再有黑色带条。根据道服上的肩章和腰带上的罗马数字1(I)到9(IX)可区别段位和级别。而十三岁以下的黑带称为Pee-Wee,十三岁后会自动入段。

  道服为套头的,五段后可穿著衣袖有黑色带条之道袍。 腰带上绣有颜色横条以代表段位,亦有人直接绣以段位作为代表,如直接在带上绣上五段而不是五条横条。十五岁前考到的黑带为品,只能系上黑下红的腰带,十五岁后会自动入段。一开始考品,而在日后考高段位时可有年龄上的优惠。同时跆拳道六段以上为荣誉段位,必须对跆拳道事业有贡献的人才有资格考获。

  二十三、射击:简介射击是用枪支对准目标打靶的竞技项目。国际比赛有男女个人项目,也有团体项目,使用枪支射击的人叫射手(射击运动员)。最初枪支用于狩猎和军事目的。现在,射击被当作是一种娱乐活动。射击首次列入现代奥运会在1896年雅典奥运会。射击运动要求(运动员)具有平衡,注意力集中,协调,心理稳定和时间感觉等项素质。

  射击项目的基本类别是步枪(射击),手枪(射击),跑靶,抛靶(射击)和双向飞碟(射击)。步枪射击姿势有立势,跪势和卧势。步枪和手枪的标准靶由10个靶环构成,排列是从1环到10环。最外面的靶环为1分,靶心为10分。所有子弹射出后,把得分加起,分数最高的为冠军。

  男子50m手枪慢射 用小口径自选手枪对距离50米的靶射击60发子弹,包括试射在内的总时限为2小时。

  男子25m手枪速射 用小口径速射手枪对距离25米的靶射击60发子弹,每组5发,按8秒、6秒、4秒的射击时间顺序先各射两组,共30发子弹,然后再按相同方法进行第二轮30发子弹的射击,在规定时间内射完。两组成绩相加之和为总成绩,以总成绩评定名次。(HPS)表示满分。手枪速射项目的满分是600分。

  男子10m气手枪 用4.5毫米口径气手枪对距离10米的靶射击60发子弹,分6组,每组10发,包括试射在内的总时限为2小时45分。

  女子25m运动手枪 又称手枪慢射加速射。用小口径自选手枪对距离25米的靶射击30发子弹,每组5发,共6组,每组时限6分钟。慢射结束后,用小口径速射手枪对距离25米的靶射击30发子弹,每组5发,共6组。慢射、速射成绩之和为总成绩,以总成绩评定名次。

  女子10m气手枪 用4.5毫米口径气手枪对距离10米的靶射击40发子弹,每组10发,共4组,包括试射在内的总时限为1小时15分。

  男子50m步枪三种姿势 使用小口径步枪按卧、立、跪3种姿势的顺序向距离50米的靶各射40发子弹,包括试射在内的总时限为3小时45分。

  男子50m步枪卧射 用卧姿向距离50米的靶射60发子弹,包括试射在内的总时限为1小时30分。

  男子10m气步枪 用立姿向距离10米的靶射60发子弹,包括试射在内的总时限为1小时45分。

  女子50m步枪三种姿势 用小口径标准运动步枪按卧、立、跪3种姿势的顺序向距离50米的靶各射20发子弹,包括试射在内的总时限为2小时15分。

  女子10m气步枪 用立姿向距离10米的靶射40发子弹,包括试射在内的总时限为1小时15分。

  飞碟双向靶场为扇形,有8个射击位置,两端各设一个高、低抛靶房,房内各设一台抛靶机。比赛时,抛靶机向固定方向抛出角度、高度均不同的碟靶,一次抛一靶或双靶。6名运动员为一组,每位运动员从1号射击位置开始,射完规定靶数后进入下一位置,8个位置共射25个靶为一轮。全部比赛男子射125个靶,第一天射75靶,第二天射50靶;女子75靶,一天内赛完。

  飞碟多向靶场为长方形,设有15台抛靶机,每3台为一组。抛靶机抛出距离、高度和方向均不相同的碟靶,一次抛一靶。比赛时,6名运动员为一组,轮流进入5个射击位置,每人各射25靶为一轮。每个碟靶可射2发子弹,第一发未射中,可再射第二发。全部比赛男子共射125个碟靶,第一天射75靶,第二天射50靶;女子共射75靶,一天内赛完。

  飞碟双多向靶场同飞碟多向,但只用中间的7、8、9号抛靶机,抛出距离、高度和方向均不相同的碟靶,一次抛双靶。比赛时,6名运动员为一组,轮流进入5个射击位置,男子各射25个双靶,女子各射20个双靶为一轮。全部比赛男子共射150靶,女子共射120靶,均在一天内赛完。

  靶奥运会手枪项目和步枪项目都采用国际射联认可的电子靶。在飞碟项目中,碟靶的直径为110毫米,厚度为25~26毫米,重量为105克,颜色为白、黄或橙色等鲜艳颜色,决赛中必须使用闪光靶。枪支 步枪分为气步枪、小口径步枪和猎枪三种。气步枪用于10米项目;小口径步枪用于50米项目;猎枪用于飞碟项目。手枪分为气手枪和小口径手枪。气手枪用于10米项目;而小口径手枪用于25米和50米项目。子弹用于10米项目的手枪和步枪子弹为4.5毫米;25米和50米项目为5.6毫米。对于飞碟项目,通常使用的12号猎枪弹,弹丸的装填量不得超过24.5克。着装 参加步枪项目的射手必须遵照国际射联的规定进行着装,包括射击上衣、射击裤、射击鞋、射击手套和射击皮带等。

  参加手枪项目射手们不需要特殊着装,允许穿专用射击鞋,这种鞋稳定性强,鞋底坚硬,面料为皮革制品或纤维制品。飞碟射手的着装没有特殊要求。但双向飞碟的射手必须在其射击服上佩带国际射联正式的标志带,标志带长250毫米,宽30毫米,黄色镶黑边,必须永久性地缝制在肘尖下水平位置的射击服上。以便裁判员可以随时观察到射手在发射的瞬间是否犯规。

  射箭比赛的箭靶涂有五个彩色得分环。从外向内,由白色,黑色,蓝色,红色,靶心是金色构成。金色靶心叫黄心。根据国际比赛规则,靶面规格是:有两种靶面尺寸--30米和50米距离的靶面为80厘米宽;60米、70米和90米靶面为122厘米宽。靶心直径为12.2厘米。靶心距离地面的高度为1.3米。奥运会的比赛靶面直径为122厘米,运动员与靶面距离为70米,使用的弓为反曲弓。

  男子比赛的弓重22公斤,女子为7公斤。弓弦质地一般为碳氢化合物,也有合成纤维的。

  箭直径为11毫米,箭杆上必须刻上运动员的名字。运动员还以不同颜色和式样来装饰箭簇,以与其他选手的箭区别。

  射中外面的白色环得一分--直到(射中)黄心得10分。射箭地点与靶的距离为30米至90米。如果某一箭命中位置跨两个颜色的环,记分以高分为准。如果某一箭正好射在靶面上某一箭簇上,则只计算前面一箭的得分,后边一箭不计得分。如果某一箭射穿了靶面,或者射中靶面后弹落地,根据该箭在靶面上留下的痕迹记分(在该痕迹明显可辨认的情况下)。出现此类情况,运动员需在所有箭射毕之后,举旗示意裁判。

  在靶心(10环)圈内还有一个很小的圈,射中这里记分为X10,以在出现平分情况下分出胜负。

  在不违反公平竞赛的原则下,运动员可戴一些护具,包括持弓手手套,指环,眼镜等。

  二十五、赛艇:赛艇成为奥运比赛项目是在1912年瑞典斯德哥尔摩奥运会上。尽管从此经历了多次比赛,仍有许多问题没有解决。比如说,由于桨手在比赛中要背对行进方向,身体向后运动,浸水板在比赛中途容易给运动员带来危险。赛艇运动不同于其他水上比赛的重要特征是:

  桨手要背对船的行进方向,而皮划艇和独木舟的桨手们则是正面朝向赛船的行进方向。

  皮划艇和独木舟上没有固定桨的支架,而赛艇运动所有的赛艇都有固定桨的支架,就像杠杆的支点一样,桨手只能以该支点为轴作划桨运动。

  双桨和单桨。双桨比赛的桨手们手持双桨,两支桨分别位于艇两侧;单桨类比赛(也称掠桨比赛)的桨手则每人仅持一桨。

  因为赛艇运动是一种在平直的浅水航线上进行的比赛,所以运动员之间的较量实质上是他们体力的较量,比赛胜负还和参赛队员的体重有很大关系。比赛规则并不严格要求赛艇始终沿航线行进。根据规则,只要在比赛过程中赛艇没有防碍其他航道上的选手比赛就可以,但绝不能在于其他赛艇距离很近时制造波浪冲击其他航道上选手的比赛。当然,沿直线航行可使赛程最短。

  在2000年悉尼奥运会上,男子八人赛艇比赛和女子六人赛艇比赛都包括三个轻量级比赛。

  女子单人体重不超过59公斤,团队平均体重不超过57公斤;男子单人体重不超过72.5公斤,团队平均体重不超过70公斤。男子比赛包括单人双桨赛、双人双桨赛、轻量级双人双桨赛、四人双桨赛、无舵手双人赛、无舵手四人赛、轻量级无舵手四人赛和八人赛。无舵手比赛中的无舵手是指在比赛中没有舵手来引领方向。

  :单人双桨赛、双人双桨赛、轻量级双人双桨赛、四人双桨赛、无舵手双人赛和八人赛。各参赛队的赛艇除对重量有严格规定外,对外形和尺寸并无统一要求。船体外型一般为细长形,通常用耐用的碳纤维和塑料制成,以使赛艇重量尽可能轻。

  在大型比赛中,参赛各队分在不同小组,赛程一般为四天。大部分赛艇比赛都包括热身赛、淘汰赛、半决赛和决赛。这当然要根据参赛队多少而定。当所有参赛赛艇在比赛始发点就位时,发令员会发出预令两分钟准备!。此时,所有参赛选手都全神贯注地等待发令员的下一命令。

  当发令员确认所有参赛选手和工作人员全部就位,他会再次逐航道检录赛艇,以作最后确认。当检录完最后一道赛艇后,如果始发点裁判灯为白色,发令员会发出预备的口令。如果始发点裁判灯为红色,比赛不会开始。下达预备口令后不久,发令员会按下一个按钮,蜂鸣声响起,挡在每条赛艇前端的保护挡板会沉入水中,然后正式比赛开始。

  设在起点处的保护挡板并不能保证参赛者不犯规。发船边线员会在监测棚里监视,如果发现有人抢跑,他将用铃声召回赛艇,重新比赛。两次发船犯规的赛艇会被取消继续比赛的资格。

  每条赛艇的船首通过终点线的时候,裁判都要拉响终点汽笛。每一赛道都有三名裁判根据冲刺照片进行判断名次。如果在决赛中出现两条赛艇同时冲线的情况,则两条船名次并列。如果在其他比赛中出现两条船同时冲线的情况,并且这一结果可能会影响某参赛队下一轮比赛,则安排在2小时内进行重赛。

  国际上所有的主要赛道全部由人工设计建造,要保证能将风力和波浪对比赛的影响减至最小。悉尼赛道为标准2000米浅水赛道,这是从总长超过2300米的水道上截选出来的。整条赛道包括9条比赛航道,但只有6条可用于比赛。单条航道宽13.5米,用彩色浮标隔开。各浮标点水深均不少于3.5米。

  整条赛道上的浮标颜色呈规律分布。浮标在前100米为红色,在接下来的150米换为第二种颜色,在下面的250米又换为第三种颜色。在接下来的赛程中,第二、第三种颜色每隔250米交替出现一次,直至最后250米,换为第四种颜色。浮标颜色在最后100米又恢复为红色。

  赛道的设计力求公平,使每个参赛选手不论在那段航道上参赛都会拥有基本相同的比赛环境。要达到这一要求,赛道必须尽可能避风。赛道两边不能有任何高大物体,比如建筑物,小山或树丛,因为这些物体会拦阻风力或使风向发生偏转,从而出现比赛环境不均等现象。

  基于同一原因,赛道两岸应为斜坡状,表面覆有不规则碎石。这一设计会尽量减小水流冲击岸边产生的回弹,从而减小了波浪的产生。

  男子比赛,舵手体重不能低于55公斤;女子比赛,舵手体重不能低于50公斤。如果舵手体重不足,必须加载一定重量的物体以弥补重量差。舵手是比赛成员之一,因此,男舵手不能为女子船队导向,女舵手也不能参加男子比赛。如果赛艇在比赛开始的前100米内出现严重机械故障,比赛可中止。

  任何一名桨手落水不影响该队继续比赛,但如果舵手落水,该队则不能继续比赛。比赛前最多可更换半数参赛队员。

  二十六、拳击:在奥林匹克运动会中只进行男子拳击赛。拳击比赛由两位选手在方形拳击台上进行。在业余拳击比赛中,比赛的目标是通过击打对手获得点数或造成对手无法继续比赛。拳击手必须佩戴拳击手套,只允许用握紧的拳头击打对方腰际以上侧面、正面部位。在悉尼奥运会中,每一场拳击比赛包括四个回合,每回合二分钟,每回合之间休息一分钟。以前的奥林匹克拳击赛每一场三个回合,每回合三分钟,但医学报告表明新赛制能减少拳击手在比赛中所受的身体伤害。

  铃声响起,拳击比赛的一个回合就开始。拳击手相互逼近,企图有效击打对方得分。用握紧的手套拳峰部位对对方身体合理部位一次清晰有力的击中,得一分。有效击中部位包括对方头的正面和侧面,腰际以上上体的正面和侧面。对臂部的击中无效。对有效击中部分的击中如果裁定不构成打击力量,则不得分。

  由5人评判小组来决定击中是否得分,电子记分系统将确保只有在五名评判员中的至少三名裁定得分时才记分

  。每一个评判员面前有两个按钮,一个按钮代表一个选手。当评判员认为选手对对手有一次有效击中时可按一下相应当按钮。只有至少三名评判员在相互相差不到一秒的时间之内按下同一按钮,记分系统才记分。

  。当两位拳击选手在近距离搏斗中快速连续相互击打对方时,每一方都无法实施有足够打击力量的击打。这时候,评判员可等到近战结束,给占优势的一方得一分。

  在拳击比赛结束时,合计每个评判员所给的点数,获得多数评判员评定的点数较多者被宣布为优胜者

  。如果两位选手的最后所获点数相。